DailyGeo Atlas

DailyGeo pour les enseignants

DailyGeo est une énigme de géographie gratuite : une capitale et un pays mystères par jour, les mêmes pour tout le monde. Les élèves jouent dans un navigateur, sans rien installer, et une ligue de classe vous permet de suivre la semaine.

Aucun compte élève ni adresse e-mail demandés : un prénom suffit.

Le premier bouton ouvre le jeu, avec le formulaire de ligue de classe prêt.

Le jeu en bref

Les élèves tapent une capitale ou un pays, et chaque essai renvoie des indices plutôt qu'un oui ou un non : distance à vol d'oiseau, direction, monnaie, langue officielle et population. Les essais sont illimités, mais moins il en faut, plus l'énigme rapporte : elle récompense le raisonnement sur la carte plutôt que le balayage.

Comment une classe y joue

  • Une énigme par jour. Une nouvelle capitale et un nouveau pays à minuit, identiques pour chaque élève : la classe peut comparer le nombre d'essais qu'il a fallu pour la même réponse.
  • Deux modes. Capitales donne 5 indices par essai. Pays ajoute les couleurs du drapeau et les frontières terrestres, 7 indices en tout, et convient à partir de douze ans environ.
  • Aucun compte. Les élèves ouvrent la page et jouent. Leur progression reste dans leur propre navigateur.
  • Cinq minutes. En rituel d'entrée au vidéoprojecteur, résolu ensemble, ou en petite tâche que chaque élève fait sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur.

Une ligue de classe en trois étapes

  1. Appuyez sur Créer une ligue de classe sur cette page. Le jeu s'ouvre avec le formulaire de ligue prêt.
  2. Tapez le nom de la classe et appuyez sur Créer la ligue. Votre propre nom est prérempli avec Prof ; modifiez-le si vous le souhaitez.
  3. Appuyez sur Copier l'invitation pour Classroom et collez-la dans une annonce Google Classroom ou Teams. Le texte s'adresse aux élèves et contient le lien et le code de la classe.

Les élèves ouvrent l'invitation, tapent leur prénom et rejoignent la ligue. Elle affiche les points de la semaine, du lundi au dimanche (jusqu'à 8 par énigme, moins d'essais, plus de points), et repart chaque lundi.

Confidentialité, en clair

  • Aucun compte élève. Personne ne s'inscrit, et le jeu ne demande jamais d'adresse e-mail ni de date de naissance.
  • Une sauvegarde facultative existe, les élèves n'en ont pas besoin. Chacun peut sauvegarder sa progression avec un compte Google. Elle n'est jamais nécessaire pour jouer ni pour rejoindre une ligue, et nous déconseillons de l'utiliser avec un compte scolaire.
  • Aucun cookie posé par le jeu. La progression est gardée dans le stockage du navigateur, et la mesure d'audience est auto-hébergée, sans cookie ni donnée personnelle.
  • Une ligue ne connaît qu'un prénom. Elle garde le nom que chaque élève tape et un numéro d'appareil aléatoire qui regroupe ses points. Demandez aux élèves d'utiliser un prénom ou un surnom. Les noms de ligue et de membres n'expirent pas automatiquement, et quitter une ligue ne l'oublie que sur l'appareil ; pour faire supprimer une ligue de classe, écrivez à dailymetrolive@gmail.com.
  • Un appareil par élève. Les points suivent l'appareil, pas la personne : sur une tablette partagée, les parties de tous les élèves s'additionnent en un seul joueur, et un élève qui change d'appareil repart sur une nouvelle ligne.
  • Aucune publicité pour l'instant. Aucune page n'affiche d'annonce aujourd'hui. La politique de confidentialité décrit déjà comment fonctionneraient les annonces Google AdSense et le choix de consentement si elles étaient ajoutées.

Pour aller plus loin

Deux guides plus longs pour construire des séances autour du jeu :

Une question, ou une idée pour qu'il fonctionne mieux dans votre classe ? Écrivez à dailymetrolive@gmail.com.