DailyGeo Atlas

DailyGeo für Lehrkräfte

DailyGeo ist ein kostenloses Geografie-Rätsel: eine geheime Hauptstadt und ein geheimes Land pro Tag, für alle dieselben. Die Klasse spielt im Browser, ohne Installation, und mit einer Klassenliga verfolgen Sie die Woche.

Kein Schülerkonto und keine E-Mail-Adresse nötig: Ein Vorname genügt.

Der erste Button öffnet das Spiel, mit dem fertigen Formular für die Klassenliga.

Was das Spiel ist

Die Schülerinnen und Schüler tippen eine beliebige Hauptstadt oder ein Land, und jeder Versuch liefert Hinweise statt eines Ja oder Nein: Luftlinie, Himmelsrichtung, Währung, Amtssprache und Einwohnerzahl. Versuche sind unbegrenzt, aber je weniger nötig sind, desto mehr Punkte gibt es. So belohnt das Rätsel das Denken mit der Karte statt des wahllosen Ratens.

So spielt eine Klasse

  • Ein Rätsel am Tag. Um Mitternacht eine neue Hauptstadt und ein neues Land, für alle gleich, sodass die Klasse vergleichen kann, wie viele Versuche dieselbe Antwort gekostet hat.
  • Zwei Modi. Hauptstädte gibt 5 Hinweise pro Versuch. Länder ergänzt Flaggenfarben und Landgrenzen, 7 Hinweise insgesamt, und passt etwa ab zwölf Jahren.
  • Kein Konto. Die Klasse öffnet die Seite und spielt. Der Fortschritt bleibt im eigenen Browser.
  • Fünf Minuten. Als Einstieg am Beamer, gemeinsam gelöst, oder als kurze Aufgabe, die jede und jeder am Handy, Tablet oder Computer erledigt.

Eine Klassenliga in drei Schritten

  1. Tippen Sie auf dieser Seite auf Klassenliga erstellen. Das Spiel öffnet sich mit dem fertigen Liga-Formular.
  2. Geben Sie den Namen der Klasse ein und tippen Sie auf Liga erstellen. Ihr eigener Name ist mit Lehrkraft vorausgefüllt; ändern Sie ihn nach Belieben.
  3. Tippen Sie auf Einladung für Classroom kopieren und fügen Sie sie in einen Beitrag in Google Classroom oder Teams ein. Der Text richtet sich an die Klasse und enthält den Link und den Klassencode.

Die Schülerinnen und Schüler öffnen die Einladung, geben ihren Vornamen ein und treten bei. Die Liga zeigt die Punkte der Woche, von Montag bis Sonntag (bis zu 8 pro Rätsel, weniger Versuche, mehr Punkte), und beginnt jeden Montag neu.

Datenschutz, klar gesagt

  • Keine Schülerkonten. Niemand meldet sich an, und das Spiel fragt nie nach einer E-Mail-Adresse oder einem Geburtsdatum.
  • Eine freiwillige Sicherung gibt es, die Klasse braucht sie nicht. Der Fortschritt lässt sich mit einem Google-Konto sichern. Zum Spielen oder für eine Liga ist das nie nötig, und wir raten davon ab, es mit einem Schulkonto zu nutzen.
  • Keine Cookies vom Spiel. Der Fortschritt liegt im Speicher des Browsers, und die Besuchszählung ist selbst gehostet, ohne Cookies und ohne personenbezogene Daten.
  • Eine Liga kennt nur einen Vornamen. Sie speichert den Namen, den jede Person eintippt, und eine zufällige Gerätenummer, die die Punkte zusammenhält. Bitten Sie die Klasse, einen Vornamen oder Spitznamen zu verwenden. Liga- und Mitgliedsnamen laufen nicht automatisch ab, und wer eine Liga verlässt, entfernt sie nur auf diesem Gerät; um eine Klassenliga löschen zu lassen, schreiben Sie an dailymetrolive@gmail.com.
  • Ein Gerät pro Person. Die Punkte folgen dem Gerät, nicht der Person: Auf einem geteilten Tablet zählen die Spiele aller als ein einziger Spieler, und wer das Gerät wechselt, beginnt eine neue Zeile.
  • Derzeit keine Werbung. Keine Seite zeigt heute Anzeigen. Die Datenschutzerklärung beschreibt bereits, wie Google-AdSense-Anzeigen und die Einwilligung funktionieren würden, falls sie hinzukommen.

Weiterlesen

Zwei ausführlichere Anleitungen, um Stunden rund um das Spiel zu planen:

Fragen, oder eine Idee, wie es in Ihrer Klasse besser funktionieren würde? Schreiben Sie an dailymetrolive@gmail.com.