DailyGeo para docentes
dailygeo.live/es/teachers/
DailyGeo es un reto de geografía gratuito: una capital y un país misteriosos al día, los mismos para todo el mundo. El alumnado juega en el navegador, sin instalar nada, y una liga de clase le permite seguir la semana.
No se pide cuenta ni correo al alumnado: basta con un nombre de pila.
El primer botón abre el juego, con el formulario de liga de clase listo.
Qué es el juego
El alumnado escribe cualquier capital o país, y cada intento devuelve pistas en lugar de un sí o un no: distancia en línea recta, dirección, moneda, idioma oficial y población. Los intentos son ilimitados, pero cuantos menos hagan falta, más puntúa el reto: premia razonar sobre el mapa en lugar de barrerlo.
Cómo juega una clase
- Un reto al día. Una capital y un país nuevos a medianoche, idénticos para cada alumno, así que la clase puede comparar cuántos intentos le costó la misma respuesta.
- Dos modos. Capitales da 5 pistas por intento. Países añade los colores de la bandera y las fronteras terrestres, 7 pistas en total, y va bien a partir de unos doce años.
- Sin cuenta. El alumnado abre la página y juega. Su progreso se queda en su propio navegador.
- Cinco minutos. Como actividad de inicio en el proyector, resuelta entre todos, o como tarea breve que cada alumno hace en un móvil, una tableta o un ordenador.
Una liga de clase en tres pasos
- Toque Crear una liga de clase en esta página. El juego se abre con el formulario de liga listo.
- Escriba el nombre de la clase y toque Crear liga. Su propio nombre aparece como Profe; cámbielo si lo desea.
- Toque Copiar la invitación para Classroom y péguela en una publicación de Google Classroom o Teams. El texto se dirige al alumnado e incluye el enlace y el código de la clase.
- Abra dailygeo.live/es/teachers/ y elija Crear una liga de clase.
- Escriba el nombre de la clase y cree la liga.
- Copie la invitación para Classroom y publíquela en Google Classroom o Teams.
El alumnado abre la invitación, escribe su nombre y se une. La liga muestra los puntos de la semana, de lunes a domingo (hasta 8 por reto, menos intentos, más puntos), y empieza de cero cada lunes.
Privacidad, en claro
- Sin cuentas para el alumnado. Nadie se registra, y el juego nunca pide una dirección de correo ni una fecha de nacimiento.
- Existe un guardado opcional que el alumnado no necesita. Se puede guardar el progreso con una cuenta de Google. Nunca hace falta para jugar ni para unirse a una liga, y le recomendamos no usarlo con una cuenta escolar.
- El juego no pone cookies. El progreso se guarda en el almacenamiento del propio navegador, y el contador de visitas es propio, sin cookies y sin datos personales.
- Una liga solo conoce un nombre. Guarda el nombre que escribe cada alumno y un número de dispositivo aleatorio que junta sus puntos. Pida al alumnado que use su nombre de pila o un apodo. Los nombres de liga y de miembros no caducan automáticamente, y salir de una liga solo la olvida en ese dispositivo; para borrar una liga de clase, escriba a dailymetrolive@gmail.com.
- Un dispositivo por alumno. Los puntos siguen al dispositivo, no a la persona: en una tableta compartida, las partidas de todo el alumnado se suman en un solo jugador, y quien cambia de dispositivo empieza una fila nueva.
- Sin publicidad por ahora. Ninguna página muestra anuncios hoy. La política de privacidad ya describe cómo funcionarían los anuncios de Google AdSense y su elección de consentimiento si se añadieran.
Para el alumnado
Juega el reto de hoy: dailygeo.live/es/
Únete a la liga de la clase: abre la invitación que ha publicado tu profe y escribe tu nombre. ¿Sin invitación? Abre el juego, toca Liga, luego Unirse, y escribe el código de la clase.
Código de la clase: ____________
Para el alumnado
Juega el reto de hoy: dailygeo.live/es/
Únete a la liga de la clase: abre la invitación que ha publicado tu profe y escribe tu nombre. ¿Sin invitación? Abre el juego, toca Liga, luego Unirse, y escribe el código de la clase.
Código de la clase: ____________
Para ir más lejos
Dos guías más largas para preparar clases en torno al juego:
- Juegos de geografía para el aula: usar DailyGeo en clase
- Enseñar las capitales del mundo: un plan de cuatro semanas
¿Dudas, o algo que lo haría funcionar mejor en su aula? Escriba a dailymetrolive@gmail.com.