DailyGeo Atlas

DailyGeo para docentes

DailyGeo es un reto de geografía gratuito: una capital y un país misteriosos al día, los mismos para todo el mundo. El alumnado juega en el navegador, sin instalar nada, y una liga de clase le permite seguir la semana.

No se pide cuenta ni correo al alumnado: basta con un nombre de pila.

El primer botón abre el juego, con el formulario de liga de clase listo.

Qué es el juego

El alumnado escribe cualquier capital o país, y cada intento devuelve pistas en lugar de un sí o un no: distancia en línea recta, dirección, moneda, idioma oficial y población. Los intentos son ilimitados, pero cuantos menos hagan falta, más puntúa el reto: premia razonar sobre el mapa en lugar de barrerlo.

Cómo juega una clase

  • Un reto al día. Una capital y un país nuevos a medianoche, idénticos para cada alumno, así que la clase puede comparar cuántos intentos le costó la misma respuesta.
  • Dos modos. Capitales da 5 pistas por intento. Países añade los colores de la bandera y las fronteras terrestres, 7 pistas en total, y va bien a partir de unos doce años.
  • Sin cuenta. El alumnado abre la página y juega. Su progreso se queda en su propio navegador.
  • Cinco minutos. Como actividad de inicio en el proyector, resuelta entre todos, o como tarea breve que cada alumno hace en un móvil, una tableta o un ordenador.

Una liga de clase en tres pasos

  1. Toque Crear una liga de clase en esta página. El juego se abre con el formulario de liga listo.
  2. Escriba el nombre de la clase y toque Crear liga. Su propio nombre aparece como Profe; cámbielo si lo desea.
  3. Toque Copiar la invitación para Classroom y péguela en una publicación de Google Classroom o Teams. El texto se dirige al alumnado e incluye el enlace y el código de la clase.

El alumnado abre la invitación, escribe su nombre y se une. La liga muestra los puntos de la semana, de lunes a domingo (hasta 8 por reto, menos intentos, más puntos), y empieza de cero cada lunes.

Privacidad, en claro

  • Sin cuentas para el alumnado. Nadie se registra, y el juego nunca pide una dirección de correo ni una fecha de nacimiento.
  • Existe un guardado opcional que el alumnado no necesita. Se puede guardar el progreso con una cuenta de Google. Nunca hace falta para jugar ni para unirse a una liga, y le recomendamos no usarlo con una cuenta escolar.
  • El juego no pone cookies. El progreso se guarda en el almacenamiento del propio navegador, y el contador de visitas es propio, sin cookies y sin datos personales.
  • Una liga solo conoce un nombre. Guarda el nombre que escribe cada alumno y un número de dispositivo aleatorio que junta sus puntos. Pida al alumnado que use su nombre de pila o un apodo. Los nombres de liga y de miembros no caducan automáticamente, y salir de una liga solo la olvida en ese dispositivo; para borrar una liga de clase, escriba a dailymetrolive@gmail.com.
  • Un dispositivo por alumno. Los puntos siguen al dispositivo, no a la persona: en una tableta compartida, las partidas de todo el alumnado se suman en un solo jugador, y quien cambia de dispositivo empieza una fila nueva.
  • Sin publicidad por ahora. Ninguna página muestra anuncios hoy. La política de privacidad ya describe cómo funcionarían los anuncios de Google AdSense y su elección de consentimiento si se añadieran.

Para ir más lejos

Dos guías más largas para preparar clases en torno al juego:

¿Dudas, o algo que lo haría funcionar mejor en su aula? Escriba a dailymetrolive@gmail.com.